Мощный редактор мира для Minecraft

WorldEdit — это инструмент для редактирования мира внутри игры. Незаменим для строителей, администраторов и картоделов. Работает в одиночной игре и на серверах.

⬇️ Скачать WorldEdit

✅ Бесплатно • 🔄 Все версии

Выделение региона
Выделение региона в Worldedit

Основные возможности

  • Выделение регионов: Выбор областей любой формы (кубоиды, полигоны, чанки).
  • Генерация: Мгновенное создание стен, сфер, цилиндров, пирамид.
  • Буфер обмена: Копирование, вставка, поворот и отражение схем (Schematics).
  • Кисти (Brushes): Быстрая покраска, замена блоков, создание ландшафта.
  • Скрипты: Поддержка JavaScript для автоматизации задач.
  • CUI: Визуальное отображение выделения на клиенте.
  • Очистка: Быстро убить всех мобов, удалить блоки по маске.
  • Схемы: скопировать, сохранить, вставить и поделиться постройкой.
  • Перемещение: подняться вверх, выйти из блока при застревании.

🎮 Как пользоваться WorldEdit

Освойте мощный редактор мира: выделение регионов, генерация фигур, работа с буфером и кистями.

//wand//set//copy//sphere//size

Как пользоваться Worldedit →

Совместимость и Установка

Платформа Версии Minecraft Тип
Fabric 1.14 — 1.21.11+ Мод (клиент/сервер)
Forge 1.7.10 — 1.20.4 Мод (клиент/сервер)
NeoForge 1.20.6 — 1.21.11+ Мод (клиент/сервер)
Bukkit/Spigot/Paper Любые Плагин (сервер)
Sponge 1.12.2+ Плагин (сервер)
Скачать worldedit у нас или с официальных источников: Modrinth, GitHub (EngineHub).

Команды

Полная таблица команд с фильтрацией

Команда Описание
/.s Выполнить последний CraftScript
// Переключить супер-кирку
//calculate Вычислить математическое выражение
//center Установить центральный блок(и)
//chunk Выделить текущий чанк
//cone Сгенерировать конус
//contract Сузить область выделения
//copy Копировать выделение в буфер
//count Подсчитать блоки по маске
//curve Нарисовать кривую через выбранные точки
//cut Вырезать выделение в буфер
//cyl Сгенерировать цилиндр
//deform Деформировать регион выражением
//distr Получить распределение блоков в выделении
//drain Осушить водоём
//drawsel Переключить отрисовку текущего выделения
//expand Расширить область выделения
//expand vert Вертикально расширить выделение до границ мира
//faces Построить стены, потолок и пол выделения
//fast Переключить быстрый режим
//feature Сгенерировать объекты Minecraft
//fill Заполнить яму
//fillr Заполнить яму рекурсивно
//flip Отразить содержимое буфера
//flora Создать флору в регионе
//forest Создать лес в регионе
//generate Сгенерировать форму по формуле
//generatebiome Установить биом по формуле
//hcyl Сгенерировать полый цилиндр
//help Показать справку по командам WorldEdit
//hollow Сделать объект полым
//hpos1 Установить позицию 1 по взгляду
//hpos2 Установить позицию 2 по взгляду
//hpyramid Сгенерировать полую пирамиду
//hsphere Сгенерировать полую сферу
//inset Сузить выделение внутрь
//limit Изменить лимит изменения блоков
//line Нарисовать линии между углами выделения
//move Переместить содержимое выделения
//naturalize Натурализация: 3 слоя земли, затем камень
//outset Расширить выделение наружу
//overlay Установить блок поверх блоков в регионе
//paste Вставить содержимое буфера
//perf Переключить побочные эффекты для производительности
//pos Установить позиции выделения
//pos1 Установить позицию 1
//pos2 Установить позицию 2
//pyramid Сгенерировать заполненную пирамиду
//regen Регенерировать содержимое выделения
//registry Поиск в указанном реестре
//reorder Установить режим переупорядочивания WorldEdit
//replace Заменить блоки в выделении на другие
//replacebiome Заменить биом в текущем блоке или регионе
//revolve Вращать выделение вокруг вертикальной оси
//rotate Повернуть содержимое буфера
//sel Выбрать тип селектора региона
//set Установить блоки в регионе
//setbiome Установить биом в текущем блоке или регионе
//shift Сдвинуть область выделения
//size Получить информацию о выделении
//smooth Сгладить рельеф в выделении
//snowsmooth Сгладить рельеф слоями снега
//sphere Сгенерировать заполненную сферу
//stack Повторить содержимое выделения
//structure Сгенерировать структуры Minecraft
//timeout Изменить время ожидания вычислений
//trim Минимизировать выделение по маске
//update Применить побочные эффекты к выделению
//walls Построить четыре стены выделения
//wand Получить жезл выделения
//watchdog Изменить состояние хука watchdog
//world Установить переопределение мира
/ascend Подняться на этаж вверх
/biomeinfo Получить биом целевого блока
/biomelist Получить список всех биомов
/brush Команды кистей
/butcher Убить всех или ближайших мобов
/ceil Подняться к потолку
/chunkinfo Получить информацию о текущем чанке
/clearclipboard Очистить буфер обмена
/clearhistory Очистить историю
/cs Выполнить CraftScript
/cycler Циклическая смена данных (устар.)
/delchunks Удалить чанки в выделении
/deltree Удаление плавающих деревьев (устар.)
/descend Спуститься на этаж вниз
/extinguish Потушить огонь поблизости
/farwand Жезл на расстоянии (устар.)
/fixlava Исправить лаву на неподвижную
/fixwater Исправить воду на неподвижную
/floodfill Заливка области (устар.)
/forestgen Сгенерировать лес
/gmask Установить глобальную маску
/green Преобразовать землю в дёрн
/info Информация о блоке (устар.)
/jumpto Телепортироваться к точке взгляда
/listchunks Список чанков в выделении
/lrbuild Строительство на расстоянии (устар.)
/mask Установить маску кисти
/material Установить материал кисти
/navwand Навигационный жезл (устар.)
/none Отвязать инструмент от предмета (устар.)
/placement Выбрать тип размещения
/pumpkins Сгенерировать тыквенные поля
/range Установить диапазон кисти
/redo Повторить отменённое действие (из истории)
/remove Удалить все сущности указанного типа
/removeabove Удалить блоки над головой
/removebelow Удалить блоки под ногами
/removenear Удалить блоки рядом
/repl Замена блоков (устар.)
/replacenear Заменить близлежащие блоки
/restore Восстановить выделение из снапшота
/schematic Команды схем для сохранения/загрузки
/searchitem Найти предмет
/selwand Жезл выделения (устар.)
/size Установить размер кисти
/snapshot Команды снапшотов для восстановления
/snow Симулировать снег
/superpickaxe Команды супер-кирки
/thaw Растопить снег и лёд
/thru Пройти сквозь стены
/toggleeditwand Напоминание о режиме жезла
/toggleplace Переключить позицию размещения между вами и pos1
/tool Привязать инструмент к предмету в руке
/tracemask Установить маску трассировки инструмента
/tree Генератор деревьев (устар.)
/undo Отменить последнее действие (из истории)
/unstuck Выбраться из застревания в блоке
/up Подняться вверх на расстояние
/worldedit Команды WorldEdit
Показать все ▼

Список всех команд Worldedit

Важные советы

  1. Бэкапы: Всегда делайте резервные копии мира перед массовыми изменениями.
  2. Права: На серверах настройте permissions для ограничения доступа игроков.
  3. Производительность: Избегайте огромных операций без ограничения //limit.

Ресурсы

  • Официальная документация: enginehub.org
  • База схем: Planet Minecraft, CurseForge.
  • Поддержка: Discord сервер EngineHub.
WorldEdit распространяется под лицензией GPL.

Вопросы и ответы по Worldedit (FAQ)

Как установить worldedit в майнкрафт

Скачайте файл для вашей платформы и поместите в папку .minecraft/mods или plugins.

Как заменить блоки в ворлд эдит

Выделите регион и введите //replace <старый блок> <новый блок>. Пример: //replace stone dirt заменит весь камень в выделении на землю.

Как скопировать постройку в майнкрафт worldedit

Выделите область, введите //copy, перейдите на место и введите //paste.

Как повернуть постройку в майнкрафт worldedit

После копирования введите //rotate <угол> перед вставкой. Пример: //copy//rotate 90//paste (повернёт на 90° по часовой).

Как отменить действие в worldedit майнкрафт

Введите команду //undo.

Как сделать сферу в майнкрафт worldedit

Встаньте в центр и введите //sphere <блок> <радиус>. //sphere glass 10 создаст стеклянную сферу радиусом 10 блоков.

Как сделать круг в ворлд эдит

Используйте команду //cyl <блок> <радиус> <высота>. Пример: //cyl oak_planks 5 1 создаст круг из дубовых досок радиусом 5 и высотой 1 блок.

Как сделать гору с помощью worldedit

Используйте кисть: //brush sphere stone 5, затем кликайте ПКМ по земле. Или генерация: //generate stone (noise3d(x,y,z) > 0.5).

Как поднять постройку в майнкрафт worldedit

Выделите, скопируйте и введите //move <число> up. Пример: //copy//move 10 up//paste поднимет копию на 10 блоков выше.

Как сохранить постройку в майнкрафт worldedit

После копирования введите //schem save <имя>. Пример: //copy//schem save my_house → файл сохранится в worldedit/schematics/my_house.schem.

Как изменить биом в майнкрафт worldedit

Выделите область и введите //setbiome <название>. Пример: //setbiome minecraft:plains изменит биом выделения на равнину.

Как вернуть действие в ворлд эдит

Введите команду //redo. Пример: отменили действие //undo, но передумали → //redo вернёт отменённое изменение.

Как сделать реку в майнкрафт worldedit

Используйте кисть: //brush river water 3, затем «рисуйте» русло. Или замените блоки: //replace stone water в выделенной области.

Как сделать купол в майнкрафт worldedit

Введите //hsphere <блок> <радиус> [up/down]. Пример: //hsphere quartz 12 up создаст полусферу-купол из кварца.

Как заполнить пространство блоками в майнкрафт worldedit

Выделите область и введите //set <блок>. Пример: //set air очистит выделение, //set cobblestone заполнит его булыжником.

Как сделать стену в ворлд эдит

Введите //walls <блок> по текущему выделению. Пример: выделили прямоугольник на земле → //walls brick → кирпичные стены по периметру.

Как сделать куб в ворлд эдит

Выделите углы топором и введите //set <блок>. Пример: выделили 20×20×20 → //set gold_block → золотой куб.

Как выделять блоки в майнкрафте

Возьмите топор (//wand): ЛКМ — pos1, ПКМ — pos2. Пример: //wand → ЛКМ по нижнему левому углу → ПКМ по верхнему правому → регион выделен.

Как сделать пирамиду в майнкрафте worldedit

Введите //pyramid <блок> <радиус>. Пример: //pyramid sandstone 15 создаст пирамиду из песчаника с основанием 31×31 блок.

Как сделать пустой куб в ворлд эдит

Создайте куб и введите //hollow. Пример: //set stone//hollow → куб станет полым внутри.

Как сделать стены с помощью worldedit

Команда //walls <блок> создаст стены по периметру. Пример: //walls oak_planks после выделения прямоугольника.

Как создать лес в worldedit

Используйте кисть: //brush forest oak 5 0.3 (тип дерева, радиус, плотность), затем кликайте по земле для генерации деревьев.

Как убрать воду

Выделите область и введите //replace water air. Пример: залили котлован → выделили → //replace water air → вода исчезла.

Как сделать кисть которая будет заменять

Введите //brush replace <старый> <новый> <радиус>. Пример: //brush replace stone cobblestone 3 → клики ПКМ будут заменять камень на булыжник в радиусе 3 блоков.