| /.s |
Выполнить последний CraftScript |
| // |
Переключить супер-кирку |
| //calculate |
Вычислить математическое выражение |
| //center |
Установить центральный блок(и) |
| //chunk |
Выделить текущий чанк |
| //cone |
Сгенерировать конус |
| //contract |
Сузить область выделения |
| //copy |
Копировать выделение в буфер |
| //count |
Подсчитать блоки по маске |
| //curve |
Нарисовать кривую через выбранные точки |
| //cut |
Вырезать выделение в буфер |
| //cyl |
Сгенерировать цилиндр |
| //deform |
Деформировать регион выражением |
| //distr |
Получить распределение блоков в выделении |
| //drain |
Осушить водоём |
| //drawsel |
Переключить отрисовку текущего выделения |
| //expand |
Расширить область выделения |
| //expand vert |
Вертикально расширить выделение до границ мира |
| //faces |
Построить стены, потолок и пол выделения |
| //fast |
Переключить быстрый режим |
| //feature |
Сгенерировать объекты Minecraft |
| //fill |
Заполнить яму |
| //fillr |
Заполнить яму рекурсивно |
| //flip |
Отразить содержимое буфера |
| //flora |
Создать флору в регионе |
| //forest |
Создать лес в регионе |
| //generate |
Сгенерировать форму по формуле |
| //generatebiome |
Установить биом по формуле |
| //hcyl |
Сгенерировать полый цилиндр |
| //help |
Показать справку по командам WorldEdit |
| //hollow |
Сделать объект полым |
| //hpos1 |
Установить позицию 1 по взгляду |
| //hpos2 |
Установить позицию 2 по взгляду |
| //hpyramid |
Сгенерировать полую пирамиду |
| //hsphere |
Сгенерировать полую сферу |
| //inset |
Сузить выделение внутрь |
| //limit |
Изменить лимит изменения блоков |
| //line |
Нарисовать линии между углами выделения |
| //move |
Переместить содержимое выделения |
| //naturalize |
Натурализация: 3 слоя земли, затем камень |
| //outset |
Расширить выделение наружу |
| //overlay |
Установить блок поверх блоков в регионе |
| //paste |
Вставить содержимое буфера |
| //perf |
Переключить побочные эффекты для производительности |
| //pos |
Установить позиции выделения |
| //pos1 |
Установить позицию 1 |
| //pos2 |
Установить позицию 2 |
| //pyramid |
Сгенерировать заполненную пирамиду |
| //regen |
Регенерировать содержимое выделения |
| //registry |
Поиск в указанном реестре |
| //reorder |
Установить режим переупорядочивания WorldEdit |
| //replace |
Заменить блоки в выделении на другие |
| //replacebiome |
Заменить биом в текущем блоке или регионе |
| //revolve |
Вращать выделение вокруг вертикальной оси |
| //rotate |
Повернуть содержимое буфера |
| //sel |
Выбрать тип селектора региона |
| //set |
Установить блоки в регионе |
| //setbiome |
Установить биом в текущем блоке или регионе |
| //shift |
Сдвинуть область выделения |
| //size |
Получить информацию о выделении |
| //smooth |
Сгладить рельеф в выделении |
| //snowsmooth |
Сгладить рельеф слоями снега |
| //sphere |
Сгенерировать заполненную сферу |
| //stack |
Повторить содержимое выделения |
| //structure |
Сгенерировать структуры Minecraft |
| //timeout |
Изменить время ожидания вычислений |
| //trim |
Минимизировать выделение по маске |
| //update |
Применить побочные эффекты к выделению |
| //walls |
Построить четыре стены выделения |
| //wand |
Получить жезл выделения |
| //watchdog |
Изменить состояние хука watchdog |
| //world |
Установить переопределение мира |
| /ascend |
Подняться на этаж вверх |
| /biomeinfo |
Получить биом целевого блока |
| /biomelist |
Получить список всех биомов |
| /brush |
Команды кистей |
| /butcher |
Убить всех или ближайших мобов |
| /ceil |
Подняться к потолку |
| /chunkinfo |
Получить информацию о текущем чанке |
| /clearclipboard |
Очистить буфер обмена |
| /clearhistory |
Очистить историю |
| /cs |
Выполнить CraftScript |
| /cycler |
Циклическая смена данных (устар.) |
| /delchunks |
Удалить чанки в выделении |
| /deltree |
Удаление плавающих деревьев (устар.) |
| /descend |
Спуститься на этаж вниз |
| /extinguish |
Потушить огонь поблизости |
| /farwand |
Жезл на расстоянии (устар.) |
| /fixlava |
Исправить лаву на неподвижную |
| /fixwater |
Исправить воду на неподвижную |
| /floodfill |
Заливка области (устар.) |
| /forestgen |
Сгенерировать лес |
| /gmask |
Установить глобальную маску |
| /green |
Преобразовать землю в дёрн |
| /info |
Информация о блоке (устар.) |
| /jumpto |
Телепортироваться к точке взгляда |
| /listchunks |
Список чанков в выделении |
| /lrbuild |
Строительство на расстоянии (устар.) |
| /mask |
Установить маску кисти |
| /material |
Установить материал кисти |
| /navwand |
Навигационный жезл (устар.) |
| /none |
Отвязать инструмент от предмета (устар.) |
| /placement |
Выбрать тип размещения |
| /pumpkins |
Сгенерировать тыквенные поля |
| /range |
Установить диапазон кисти |
| /redo |
Повторить отменённое действие (из истории) |
| /remove |
Удалить все сущности указанного типа |
| /removeabove |
Удалить блоки над головой |
| /removebelow |
Удалить блоки под ногами |
| /removenear |
Удалить блоки рядом |
| /repl |
Замена блоков (устар.) |
| /replacenear |
Заменить близлежащие блоки |
| /restore |
Восстановить выделение из снапшота |
| /schematic |
Команды схем для сохранения/загрузки |
| /searchitem |
Найти предмет |
| /selwand |
Жезл выделения (устар.) |
| /size |
Установить размер кисти |
| /snapshot |
Команды снапшотов для восстановления |
| /snow |
Симулировать снег |
| /superpickaxe |
Команды супер-кирки |
| /thaw |
Растопить снег и лёд |
| /thru |
Пройти сквозь стены |
| /toggleeditwand |
Напоминание о режиме жезла |
| /toggleplace |
Переключить позицию размещения между вами и pos1 |
| /tool |
Привязать инструмент к предмету в руке |
| /tracemask |
Установить маску трассировки инструмента |
| /tree |
Генератор деревьев (устар.) |
| /undo |
Отменить последнее действие (из истории) |
| /unstuck |
Выбраться из застревания в блоке |
| /up |
Подняться вверх на расстояние |
| /worldedit |
Команды WorldEdit |